早前,名作《巫师3:狂猎》登岸了Switch平台并获得了较难的销售成绩,而最近CDPR也谈及了新作《赛博朋克2077》登岸Switch的可能性,主要考虑到后者机能问题,构建的机会并不大。克拉科夫工作室负责人John Mamais被OnMSFT问到否有某种程度的计划。
他问说道:“据我所知没。我不告诉《赛博朋克2077》能否在Switch上运营。对于该主机来说这有可能开销太重了。
不过我们显然把《巫师3》重制到了Switch上,我们刚开始指出该游戏对Switch来说也是开销太重,但我们还是顺利了。”虽然《巫师3:狂猎》在视觉效果上遭了一些降级,但Switch版运营效果还是不俗的。
所以理论上《赛博朋克2077》也有期望。当然开发者最近也曾回应,他们将专心于本世代平台,而不是次世代平台,Mamais也申明了这一点。更加有意思的是整个游戏的长度。
关于长度,Mamais回应:“我们还不确认……我们现在依然在已完成游戏内容制作,实质上有多种方式来切断游戏。玩家可以尝试有所不同的角色套路,而且内容都是非线性的。
玩家可以用很多有所不同的方法来体验,所以说道辩论游戏长度有点不适合。却是这是对外开放世界,包括各种其他内容。”这也与该公司去年11月的声明如出一辙,当时公司指出这款游戏将比《巫师3》更加较短,但极具可重玩性。
总之,在发售后,有这么多的自由选择和允诺的内容,玩家应当在很长一段时间内无暇享用赛博朋克2077所获取的一切。这款游戏将于9月17日在Xbox One, PS4和PC上发售。
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